仕様書の書き方

Unityセットアップの仕様書の書き方

Unityでのセットアップ、シェーダー、アニメーションの指定方法を解説します。

10分で読める最終更新: 2024-12-09
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Unityセットアップの仕様書

VRChatや配信で使う場合、Unityでのセットアップが必要です。この記事では、Unityセットアップの仕様書の書き方を解説します。

Unityセットアップの基本

必要な設定

  • シェーダー: 見た目を決めるマテリアル
  • アニメーション: 動きの設定
  • フェイシャル: 表情の設定
  • ダイナミクス: 揺れものの設定

VRChat用の追加設定

  • Avatar Descriptor
  • アニメーションコントローラー
  • メニュー設定
  • パフォーマンスランク

シェーダーの指定

主なシェーダー

  • lilToon: VRChatで人気
  • Poiyomi: 多機能
  • UTS2: アニメ調
  • Standard: リアル調

指定する内容

  • 使用するシェーダー名
  • アウトラインの有無
  • 発光の設定
  • 影の設定

ダイナミクスの指定

揺れものの設定

  • 髪の揺れ方
  • 衣装の揺れ方
  • アクセサリーの揺れ方

使用するコンポーネント

  • Dynamic Bone
  • PhysBone(VRChat)
  • VRM Spring Bone

まとめ

Unityセットアップは用途に合わせて指定しましょう。不明な点はモデラーに相談するのがおすすめです。

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