仕様書の書き方
Unityセットアップの仕様書の書き方
Unityでのセットアップ、シェーダー、アニメーションの指定方法を解説します。
10分で読める最終更新: 2024-12-09
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Unityセットアップの仕様書
VRChatや配信で使う場合、Unityでのセットアップが必要です。この記事では、Unityセットアップの仕様書の書き方を解説します。
Unityセットアップの基本
必要な設定
- シェーダー: 見た目を決めるマテリアル
- アニメーション: 動きの設定
- フェイシャル: 表情の設定
- ダイナミクス: 揺れものの設定
VRChat用の追加設定
- Avatar Descriptor
- アニメーションコントローラー
- メニュー設定
- パフォーマンスランク
シェーダーの指定
主なシェーダー
- lilToon: VRChatで人気
- Poiyomi: 多機能
- UTS2: アニメ調
- Standard: リアル調
指定する内容
- 使用するシェーダー名
- アウトラインの有無
- 発光の設定
- 影の設定
ダイナミクスの指定
揺れものの設定
- 髪の揺れ方
- 衣装の揺れ方
- アクセサリーの揺れ方
使用するコンポーネント
- Dynamic Bone
- PhysBone(VRChat)
- VRM Spring Bone
まとめ
Unityセットアップは用途に合わせて指定しましょう。不明な点はモデラーに相談するのがおすすめです。
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