ツール・ソフトウェア

VRM 0.xと1.0の違いと選び方

VRM 0.xと1.0の機能差、互換性、対応ソフトウェアの違いを解説。現在の主流は0.x系です。

10分で読める最終更新: 2024-12-21

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VRMとは

VRM(Virtual Reality Model)は、3Dアバターの標準フォーマットです。現在、VRM 0.xとVRM 1.0の2つのバージョンが存在します。

現在の主流はVRM 0.x

**2024年現在、大多数のソフトウェアやサービスがVRM 0.xをサポートしています。**VRM 1.0は最新規格ですが、対応ソフトウェアが限られているため、迷ったらVRM 0.xを選ぶことを強く推奨します。

VRM 0.xの特徴

メリット

  • 対応ソフトウェアが豊富: VSeeFace、Warudo、VMagicMirror、バーチャルキャストなど、ほとんどの3D配信ソフトが対応
  • 実績が豊富: 多くのVTuberが使用しており、ノウハウが豊富
  • アセットが多い: BOOTHやVRoid Hubに多くのアセットが公開されている
  • 安定性: 長年使われており、バグが少ない

デメリット

  • 揺れもの(SpringBone)の設定が複雑
  • 表情の設定が手動で手間がかかる
  • 一部の最新機能が使えない

対応ソフトウェア(一部)

  • VSeeFace
  • Warudo
  • VMagicMirror
  • 3tene
  • バーチャルキャスト
  • VRChat(VRMインポート経由)
  • cluster

VRM 1.0の特徴

メリット

  • 揺れものが進化: SpringBoneからより高性能なVRM SpringBoneに
  • 表情設定が簡単: 表情の組み合わせがより柔軟に
  • 標準化が進んでいる: 仕様が明確で、今後の拡張性が高い
  • パフォーマンス向上: 軽量化され、処理が高速化

デメリット

  • 対応ソフトウェアが少ない: 2024年現在、対応しているソフトが限られる
  • アセットが少ない: BOOTH等での公開アセットがまだ少ない
  • ノウハウが少ない: 使用事例が少なく、情報が集まりにくい

対応ソフトウェア(一部)

  • UniVRM 1.0(Unityエディタ上)
  • VRM Addon for Blender
  • 一部の最新ビューア(実験的対応)

互換性について

VRM 0.x → VRM 1.0

VRM 0.xからVRM 1.0への変換は可能ですが、揺れものや表情の再設定が必要になります。完全自動変換ではないため、手作業が発生します。

VRM 1.0 → VRM 0.x

VRM 1.0からVRM 0.xへの変換は非推奨です。VRM 1.0の機能が失われる可能性があります。

どちらを選ぶべき?

VRM 0.xを選ぶべき人

  • 3D配信をする人(最優先)
  • VRChatやclusterで使いたい人
  • 多くのソフトウェアで使いたい人
  • アセットを活用したい人
  • 迷っている人

VRM 1.0を選ぶべき人

  • 最新技術を試したい人
  • Unityで開発する人
  • 将来を見据えて投資したい人
  • 特定の対応ソフトだけを使う人

依頼時の注意点

仕様書に明記する

モデル制作を依頼する際は、必ず「VRM 0.x」または「VRM 1.0」を明記しましょう。明記がないと、クリエイターが違うバージョンで作成してしまう可能性があります。

迫られたらVRM 0.x

もしクリエイターから「どちらがいいですか?」と聞かれたら、VRM 0.xを選ぶことを強く推奨します。

両方作成も可能

追加料金で両方のバージョンを作成してもらうことも可能ですが、まずVRM 0.xを作成し、必要に応じてVRM 1.0を追加するのが現実的です。

まとめ

2024年現在、VRM 0.xが主流であり、ほとんどのソフトウェアが対応しています。VRM 1.0は将来有望ですが、現時点では対応ソフトが限られています。

迷ったらVRM 0.xを選び、必要に応じて将来VRM 1.0を追加するというアプローチが最も現実的です。

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